
By Marco Maltraversi,Valentina Turchetti
Causa comune. L'informazione tra bene di tutti e proprietà by Philippe Aigrain

By Philippe Aigrain
Strategie e tattiche di Facebook Marketing per aziende e by Veronica Gentili

By Veronica Gentili
In questa seconda edizione del libro ti racconto come funziona davvero fb in step with le aziende, come ottimizzare l. a. tua Pagina e i tuoi publish, come creare un fb advertising Plan di successo che ti aiuti a raggiungere risultati concreti e come funziona veramente in keeping with il company il social community più amato al mondo.
Se sei un professionista della comunicazione, un advertising supervisor, un electronic o social media marketer e se vuoi fare del advertising su fb l. a. tua professione, questo è il libro giusto in step with te.
Sviluppare giochi con html5 e javascript (Italian Edition) by Alessandro Di Pietrantonio

By Alessandro Di Pietrantonio
Ecco perchè sono lieto di presentarti l. a. mia prima guida allo sviluppo di videogiochi tramite HTML5 e Javascript. Il mio impegno primario è insegnarti nel modo più semplice e completo le basi dello sviluppo di giochi prendendo come esempio progetti reali di complessità crescente.
INDICE DEI CONTENUTI
1.1 INTRODUZIONE
1.2 L’AUTORE
1.3 notice SULLA REVISIONE 1.3
2. SI COMINCIA
2.1 GLI STRUMENTI DI SVILUPPO
3. IL LINGUAGGIO JAVASCRIPT
3.1 INTRODUZIONE E STORIA
3.2 INTEGRAZIONE CON los angeles PAGINA HTML
3.3 DICHIARAZIONE DELLE VARIABILI
3.4 OPERAZIONI CON LE VARIABILI
3.5 CONDIZIONI, CICLI E LOOP
3.6 GLI ARRAY
3.7 LE FUNZIONI
3.8 GLI OGGETTI IN JAVASCRIPT
3.9 IL rfile item version DOM
3.10 GLI EVENTI
3.11 GESTIRE GLI ERRORI CON TRY.. CATCH
3.12 AJAX E RICHIESTE ASINCRONE XMLHTTPREQUEST()
4. HTML5
4.1 l. a. PRIMA PAGINA IN HTML5
5. IL TAG CANVAS
5.1 DESCRIZIONE DEL TAG CANVAS
5.2 ACQUISIRE IL DRAWING CONTEXT
6. PRIMITIVE GRAFICHE
6.1 TRACCIARE FORME RETTANGOLARI
6.2 I PATHS
6.3 TRACCIARE RETTE
6.4 TRACCIARE ARCHI
6.5 TRACCIARE CURVE QUADRATICHE E DI BEZIER
6.6 RIEMPIRE UN PATH
6.7 DEFINIRE UN’AREA DI CLIPPING
6.8 GLI STILI DI DISEGNO E RIEMPIMENTO
6.9 CREARE GRADIENTI DI COLORE
6.10 APPLICARE OMBRE
6.11 IMMAGINI E SPRITE
6.12 GESTIONE DELLE RISORSE GRAFICHE
6.13 CREAZIONE DI PATTERN
6.14 SCRIVERE UN TESTO
6.15 CANCELLARE UN’AREA RETTANGOLARE O TUTTO IL CANVAS
6.16 RUOTARE, SCALARE E TRASFORMARE IMMAGINI
6.17 COMPOSIZIONE DI PIÙ ELEMENTI CANVAS
7. IL video game FRAMEWORK
7.1 UN MODELLO GENERICO
7.2 ACQUISIZIONE enter: los angeles TASTIERA
7.3 ACQUISIZIONE enter: IL MOUSE
8. body BUFFER
8.1 los angeles TECNICA DEL FRAMEBUFFER
8.2 REALIZZIAMO UN BENCHMARK
8.3 ANIMAZIONI FLUIDE CON REQUESTANIMATIONFRAME
9. EFFETTI MULTIMEDIALI
9.1 ELEMENTI AUDIO
9.2 ELEMENTI VIDEO
10. LE WEBSTORAGE API
11. PROGETTO: FUTUREPONG
11.2 DINAMICA DI GIOCO
11.3 IL online game ENGINE
11.4 INTELLIGENZA ARTIFICIALE
11.5 DISEGNO DELLA SCHERMATA DI GIOCO
12. PROGETTO: VOLLEY DI TESTA
12.1 REGOLE DEL GIOCO
12.2 IL video game ENGINE
12.3 GESTIONE DELL’INPUT DA TASTIERA
12.4 DISEGNO DELLA SCHERMATA DI GIOCO
12.5 DINAMICA DELLA PALLA
13. PROGETTO: CAMPO DI ASTEROIDI
13.1 LAYER GRAFICI E PROFONDITÀ
13.2 IL CAMPO STELLARE ANIMATO
13.3 METEORITI ANIMATI
13.4 ESPLOSIONI ANIMATE
13.5 SALVATAGGIO DEI PUNTEGGI
14. PROGETTO: area HERO
14.2 l. a. TECNICA DEL PARALLAX SCROLLING
14.3 PERSONAGGI DEL GIOCO
14.4 ADATTAMENTO DEGLI ASSI CARTESIANI
14.5 EFFETTI PARTICELLARI
14.6 DINAMICA DEGLI SPARI
14.7 GRAFICA E ANIMAZIONI
14.8 INTELLIGENZA ARTIFICIALE
15. SICUREZZA NEI GIOCHI ONLINE
15.1 METODO 1. OFFUSCAMENTO DEL CODICE JAVASCRIPT
15.2 METODO 2. WRAPPING DEL CODICE ALL'INTERNO DI UNA FUNZIONE ANONIMA
15.3 METODO three. CREARE UN BACKEND SUL SERVER REMOTO
16. SORGENTI COMPLETI
16.1 BENCHMARK: dossier INDEX.HTML
16.2 BENCHMARK: dossier BENCHMARK1.JS
16.3 destiny PONG: dossier INDEX.HTML
16.4 VOLLEY DI TESTA: dossier INDEX.HTML
16.5 VOLLEY DI TESTA: dossier VOLLEYDITESTA.JS
16.6 CAMPO DI ASTEROIDI: dossier INDEX.HTML
16.7 area HERO: dossier INDEX.HTML
16.8 area HERO: dossier HERO_INIT.JS
16.9 area HERO: dossier HERO_INPUT.JS
16.10 house HERO: dossier HERO_LOGICA.JS
16.11 FONTI UTILI
Il web ci rende liberi?: Politica e vita quotidiana nel by Gianni Riotta

By Gianni Riotta
La grande G: Come Google domina il mondo e perché dovremmo by Siva Vaidhyanathan,Ilaria Katerinov

By Siva Vaidhyanathan,Ilaria Katerinov
Poi venne Google con los angeles sua impressionante missione: organizzare le informazioni a livello mondiale e renderle universalmente accessibili e fruibili.
Oggi Google sembra onnisciente, onnipotente e onnipresente. E sostiene anche di essere un’azienda benevola.
Non sorprende perciò che l. a. rispettiamo quasi come una divinità. Ma che cosa guadagniamo o perdiamo permettendole di essere l. a. lente attraverso cui vediamo il mondo?
Stiamo muovendoci lungo una strada che porta a un’era più illuminata o ci stiamo avvicinando a un futuro di controllo e sorveglianza sociale? E che effetto potrà avere l’egemonia del motore di ricerca sullo sviluppo della nostra cultura?
Per rispondere a queste e altre domande, Siva Vaidhyanathan – tra i più quotati analisti ed esperti di net –, esamina in profondità l’influenza spesso insidiosa di Google nella società e suggerisce che potremmo vivere meglio imparando a vederla come una semplice azienda invece che come una forza del bene, prendendo atto che noi – con le nostre fantasie, feticci, predilezioni e preferenze – non siamo i suoi clienti ma il prodotto che vende agli inserzionisti.
Un saggio originale e provocatorio consistent with tutti coloro che vogliono capire e difendersi dalla “googlizzazione” delle nostre vite, perché, come cube l’autore: “Google non è il male, ma neppure è moralmente buona, né è semplicemente neutrale. Al contrario è ben lungi dall’esserlo.”
Adobe Photoshop CS6: Tecnologia per l'immaginazione (Hoepli by Bettina Di Virgilio

By Bettina Di Virgilio
Completamente a colori, il libro offre un viaggio attraverso le funzioni di Photoshop: dalla comprensione delle basi della desktop Grafica, alle tecniche di analisi e calibrazione delle foto e le funzionalità più inventive del programma. Ogni capitolo è strutturato in modo da dare una base di conoscenza tecnica, a cui seguono una serie di tutorial.
Gli appassionati e i professionisti della fotografi a apprezzeranno soprattutto i temi legati alla correzione fotograf ca, al ritocco dei ritratti e ai nuovi filtri di sfocatura; i clothier e i creativi dell’immagine digitale troveranno spunti interessanti nei capitoli sull’uso dei nuovi strumenti di disegno, sul montaggio e l. a. composizione video e sul 3D.
Linux Server per l'amministratore di rete: per Ubuntu, by Silvio Umberto Zanzi

By Silvio Umberto Zanzi
Adobe Photoshop Lightroom 3 (Pro DigitalLifeStyle) (Italian by Luca Bertolli

By Luca Bertolli
Facebook Marketing: guida strategica per la comunicazione e by Chiara Cini

By Chiara Cini
Questo manuale si rivolge a chi affronta los angeles sfida di fare advertising in maniera professionale ed efficace su fb, un medium potente e complesso dove l. a. comunicazione organica e le relazioni tra persone convivono con l'advertising. Vengono affrontate le fasi chiave: dall'analisi degli aspetti che regolano il funzionamento del social community alla creazione di una strategia, dalla definizione degli obiettivi alla programmazione e sviluppo di un piano editoriale, dalla gestione delle relazioni alla pianificazione di una campagna pubblicitaria, consistent with arrivare infine agli strumenti che permettono di misurare i risultati e tradurre l. a. strategia in pratica.